导语
夏侯惇是一名综合实力非常突出的战士英雄,他的优势在于全能,既能打出不俗的伤害,又有强大的抗压能力和续航能力,无论是单兵作战还是打团都有比较明显的优势,而且在职业联赛中不乏他的身影,只要能掌握好使用方法,斩获胜利还是相当轻松的!今天浅笑给大家带来夏侯惇的玩法,下面就让我们来一起看看吧。
一技能简介
二细节教学
三铭文出装
四实战玩法
夏侯惇技能简介
被动技能:噬目
比较于上一版本,夏侯惇每次技能或普通攻击回复的生命值提高了1%,并且冷却时间是30秒,被动大幅度加强了,这是夏侯惇的续航技能。值得注意的是,夏侯惇被动发动的时候,周身会有蓝色光辉。
注意,单次技能或普攻命中多个敌人时,只会触发一次被动!触发被动的时候,能看到身体发光,但不是很明显。
一技能:豪气斩
一技能是夏侯惇的控制技能。夏侯惇使用一技能后,会对路径上的敌人造成一定物理伤害并且减速,这可以同时减速多人,并且可以再次使用一技能击飞敌方英雄。
二段前摇巨长,肉搏时(尤其是触发回血被动时)没必要释放,一般用于留人/逼走位,给队友创造机会扭转战局,一技能探草可以用来探草,一技能二段要有预判了,但其实它漫长的前摇也让夏侯惇特别容易被集火,所以放二段前一定要计算伤害,最好身上有二技能的盾。
二技能:龙卷闪
相比较于上个版本,二技能提供的护盾增强了最大生命值5%的厚度,这是一个极大的增幅,夏侯惇可以抗伤更多。使用二技能的同时还对周围敌方造成一定法术伤害,使用完后夏侯惇的下三次普攻附加点真实伤害,并且每次普攻减少1秒大招冷却时间。
护盾值其实是基于总生命值的,自身基础血量也算。二技能CD随等级减少,而且释放频率也高,护盾值与生命值相关的设定也让夏侯比较依赖装备。
三技能:不羁之刃
夏侯惇的三技能相比较于上个版本没有变化,这是夏侯惇唯一的位移技能。夏侯惇使用三技能后,自己飞向指定位置,但如果重剑有阻隔物比如小兵,夏侯惇会直接大到小兵。对指定位置范围内的敌人或击中的敌人造成一定物理伤害,并且击中的首个敌人会眩晕1秒。团战的时候夏侯惇可以利用三技能突进到敌方后排并且眩晕住敌方后排,我方C位跟上输出将其击杀。
大招伤害足,带控,长位移,可穿墙,CD固定15s,可通过二技能被动减少冷却,容易被小兵挡住,需要一定的练习。
夏侯惇细节处理教学
夏侯惇的一技能是他最主要的控制手段,往往第一道刃风命中敌人后,他们肯定有所防范,而此时不必急于马上释放第二段伤害,可以选择通过走位接近敌人,观察敌人是否交出位移技能,然后再根据局势做出是否释放第二段一技能+闪现的操作强行留人。
生存要依赖二技能的护盾和被动的回复能力,所以如果玩家在装备还未成型时应该谨慎入场输出,切勿鲁莽的选择以一敌多。
大招CD时间不算长,如果玩家操作足够细节,在对拼中利用二技能来减少大招的CD时间,那么夏侯惇完全可以在一波对拼或者团战中多次释放大招。这里需要给玩家提醒的是,大招本身的输出伤害其实不低,如果双方都处于残血,主动出击会比逃生更好。但是一旦发现敌人有队友支援,那么就应该毫不犹豫的放弃对拼,转而快速逃生。
一级不着急点技能,能抓人/反蹲就点一,如果上单遇到人反蓝也可以先点二清兵到2级升一反打,一般效果不错,把握2级和4级这两个强势点,对线经常有机会造成单杀,一般夏侯的作用是突后排,限制后排输出甚至造成击杀,抗伤这种事,除非经济碾压,否则尽量不要做。
由于夏侯技能比较全面,4级之后抓机会能力很强,辅助一定要游起来,上单/边路一定要呼唤打野搞事,战略核心就是牵制和以多打少。先手开团的夏侯往往死得很惨,学会迂回反打才是优秀的夏侯,记得按“发起进攻”的信号。
单排时最考验的就是团队之间的配合,虽然在默契度上无法和三排或五排相比较,不过夏侯惇简单易上手、容错率高的特点还是为他争分不少。在使用时我们需要注意,对于夏侯惇这种边路英雄来说,时刻掌控小地图非常重要,这样只要能够做到及时的支援,我方在前期就会非常好打了!第二先手时不能盲目,一定要确保控制技能的命中率,而且擅于压制敌军的突进型英雄,这样不但能保护后排英雄,还能提高我军团战获胜的概率。
1对线
对线期一直是整个局势走向的基础保障,如何保证射手发育的同时,为敌方上单制造麻烦就是辅助要做的。一般情况下辅助是站在这个草丛里面的,如果夏侯惇走的是上单位,不知道该不该出塔补兵,尝试用1技能探草丛。
如果是辅助位,对面上单露头的话,1技能1段擦到,第二段要适当预判性的往敌方行动的方向上拍。前期配合射手的红,夏侯1技能1段减速A2段拍地板是非常容易拿下FB的,当然即使没有造成击杀,对方残血不敢出塔的体验也是非常差的。
2游走
夏侯前3级会比较笨重,一般是跟打野抱团游走,1技能提供辅助控制,夏侯4级以后侵略性,机动性都显著提高,忽然脸上飞来一个半裸兄贵,吓也会吓得半死。
其实游走最主要的点在于对时机的把握,而夏侯惇大招的伤害,控和廉价,让他把握机遇的能力非常强,他的大不像张飞,抓人用完可能会丢团战,夏侯惇的大太不值钱了!像个小技能。
3团战
夏侯惇中后期的定位会比较摇摆,正常对局是跟随射手,在有人切射手的时候提供控制。但是同时他也是一个功能性前排,因为相比较于张飞,牛魔而言,夏侯惇保护射手的手段比较弱。你需要及时跟队友沟通,如果你抓到了时机,叫兄贵打野(凯,达摩,猴子等)和兄贵上单(凯,苏列等)跟上,并让射手小心。限制对手后排的输出,就是最大限度的压缩对方刺客的生存空间。
夏侯惇出装铭文推荐
上单:影忍之足、红莲斗篷、暗影战斧、反伤刺甲、暴烈之甲、魔女斗篷
走上单路线时,对于夏侯惇的要求有两个,第一就是在抵挡敌人进攻的同时还要保证清兵的速度,保证防御塔的安全;第二是在打野英雄前来GANK时能配合打出一定的伤害,提高击杀敌人的效率,因此出装主线是抗压和输出,而前、中、后期的核心装备分别是红莲斗篷、暗影战斧和暴烈之甲。
下路:救赎之翼、抵抗之靴、反伤刺甲、魔女斗篷、霸者重装、不祥征兆
走下路时,夏侯惇更多的任务是寻找开团的机会,并在先手开团后可以吸收敌军大量的伤害,同时还要求他具备一定的辅助能力,因此核心装备是救赎之翼、反伤刺甲和霸者重装,这让他优势更加明显。
五级铭文推荐:红色宿命,蓝色调和,绿色鹰眼
这套铭文不仅具备坦度还有物理穿透能力,最大生命和每5秒回血以及物理防御能够让夏侯惇前期就具备肉度,能够吸收很多伤害在前期,攻击速度和移动速度能够保证夏侯惇在前期支援和站撸方面有不错的能力,物理防御让夏侯惇的伤害得到提升,前期面对护甲值还没多少的脆皮或者打野,可以打出很高的伤害。
召唤师技能推荐:终结眩晕
夏侯惇在战场上主打先手,因此在召唤师技能上,攻击型的终结或晕眩最适合他,尤其是晕眩,可以有效弥补夏侯惇控制时间不足的问题,这样在前中期GANK时击杀敌人的概率会更大。
技能加点:主二副一,有大点大。
夏侯惇实战具体玩法
出门购买个学识宝石,如果敌方没有去我方野区反野也没有在蓝区,让打野自己打敌方蓝buff,夏侯惇向前走,去帮忙打边上的小野怪,将野怪血量耗低,等待打野过来打,打野过来接手野怪后立刻离开前往下一只野怪,保证不分打野的经验和经济,打完敌方蓝区可以回防己方蓝区,依旧打法,帮助打野快速到达四级,才有抓人的能力。
对战时,前期主要辅助射手进行推进,自己要做的就是保证河道的视野,因为夏侯惇的保人能力不强,前期保护队友的最佳方式就是在敌人GANK前掩护其撤退,避免同敌人正面冲突。
到达中期,夏侯惇这个时候拥有了大招,具备位移和控制,对于开团非常合适,在留人和追击方面也很强,所以这个时候夏侯惇要和打野进行野区压制,多配合刺客打游走,无论是线上还是敌方野区都是主战场,但在此过程中夏侯惇一定要打先手;要特别注重对敌军红蓝BUFF的控制,计算好刷新时间进行突进,往往会取得更好的效果。
将己方优势扩大,野区资源刷完以后,去帮助各路推塔,全面压制敌方,将优势滚雪球,夏侯惇开团时候可以接近敌方,使用一技能来控制敌方,再释放二技能,如果敌方英雄想要逃离,可以接三技能,将其留住,配合一技能的击飞,打野赶来将其收掉。
后期打团战消耗时,夏侯惇不能在前排待的时间太久,因为他自身坦度没有的优势,如果被敌人快速耗掉半血,还有可能将被动回血的内置CD触发,白白损失一定的持续作战能力;在吃下一波伤害后应该尽快的脱离主战场,然后利用大招寻找二次切入的机会,如果不能找到敌军C位,那要重点限制敌军刺客,保证队友的生命安全。
夏侯惇不仅很肉,还有不小的输出,但是夏侯惇一定不要去一个打多个,要配合队友,来进行团战的辅助控制,利用自身被动来进行消耗作战,后期双方都是六神装的情况下,一定要注意自身的站位,不要被控制住集火被秒掉,后期可以先手开团也可以在后面保护后排,避免敌方英雄来强切后排,只有保证己方输出位置的安全才能取得游戏的胜利。
总结
总的来说,夏侯惇是一个能扛能输出的英雄,一定要利用好自己的被动,往往能进行反杀,有被动的时候身上是冒绿色光的,在激活被动时候留意下时间,好计算被动的cd,避免不知道自身有没被动,就去进行反杀,要熟练掌握技能衔接普通攻击,将二技能的真实伤害打出去,帮助队友取得团战优势,才能够一起走向胜利!大家可以作为参考,我们下期再见。